jueves, 30 de octubre de 2014

PRODUCTOS Y EVALUACIÓN

Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes


A nivel general los resultados fueron muy satisfactorios. Los Estudiantes mejoraron su Interés, su atención y comprensión y las Evaluaciones dejaron resultados muy buenos. Realizamos al final un video de los Testimonios de algunos estudiantes:







EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS:

Para evaluar los nuevos conocimientos partimos del hecho que la  AHD es una guía que responden a los escenarios del saber y del saber hacer así:

En una primera instancia se identificaron los conocimientos previos de los estudiantes cuyos resultados nos permitieron hacer el ajustar las actividades que para que su direccionamiento fuera encaminado a la apropiación de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje como medio para fortalecer las competencias en el área de Ciencias Sociales.

En un segundo punto los estudiantes mostraron avances significativos en cuanto a indagación, investigación, desarrollo de actividades y construcción de conocimientos además de su motivación permanente con cada tema y las actividades propuestas.


Para un tercer paso los estudiantes  aplicaron los conocimientos adquiridos a través del desarrollo de los juegos interactivos, la realización del video y una autoevaluación de carácter autónomo y participativo.






ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS

Metodología:


El Presente Proyecto que hemos denominado: Ambiente de Aprendizaje como Herramienta Pedagógica en el Área de Sociales está enfocado en su  Metodología en el Aprendizaje basado en Problemas (ABP). Enfatizando en Involucrar al estudiante, que lo convierta en agente activo del proceso y no en un solo receptor. De las actividades y del uso apropiado de los recursos educativos digitales dependerá la motivación de los estudiantes, la atención y el Interés contribuirá a aumentar su participación y socialización de sus trabajos ante grupo.

Se realizará una guía de actividades (AHD)  a través de los AVA del IED San José  para insertar herramientas de representación de tal forma que sean un plan de estudio para los estudiantes del  grados 6° y  se usaran recursos interactivos para fortalecer y profundizar temas desarrollados en el aula de clases en el Área de Ciencias Sociales mediante un aprendizaje significativo y agradable.


Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica:

Inicialmente la clase la iniciaremos de manera tradicional para analizar el Interés, la atención y luego con las herramientas TICS
Realizaremos preguntas básicas Iniciales sobre el área como:
¿A quiénes no les gustan las clases de sociales y por qué?
¿Por qué de los malos resultados en las evaluaciones?
¿Qué dificulta la comprensión de los temas?
¿Cuántos y cuáles son los Continentes?
¿En qué continente se encuentra Colombia?
¿En qué Continente se encuentra, Estados Unidos, China, Egipto, Australia, Arabia Saudita...? Y otras.

Luego se realizara un ejercicio proyectándoles la Imagen de los Continentes para observar si por medio de la imagen mejoraba la atención pero no les fue bien en los conocimientos previos, debido a que se les pregunto el nombre de cada uno de los Continentes y los errores fueron generales, ya que no Identificaban al Continente Americano confundiéndolo con África y no encontraban a Europa, ubicaban a Colombia en Europa y algunos países les cambiaban su ubicación para mencionar algunos casos.



Aprendizaje Basado en Problemas:Segunda fase-Investigativa y formativa

Luego de esta indagación y posible problemática a desarrollar se dividen los estudiantes en grupos de 4 y se inicia presentándoles una actividad desde el siguiente enlace 


Y para Ingresar debemos Ingrese por:
Usuario: yesidlogreira@hotmail.com        Contraseña: yesid0603

Una vez allí al comienzo un estudiante de cada grupo descubría el nombre de cada continente, repasando así su ubicación y todos lo evaluamos observándolo desde la Proyección en el tablero gracias al recurso tecnológico del Video Beam.
Seguidamente y observado el recurso se harán preguntas como:
¿Cuál es el Continente que se señala en el mapa?
¿Cuántos y cuáles son los Continentes?

¿Cuál es el nombre de los Océanos?

Con la actividad los estudiantes podrán comprobar sus respuestas, corregir sus errores, autoevaluarse, explorar, conocer, repasar nociones, ubicación, nombre y ubicación de los Continentes de algunas regiones y Países y de los Océanos.

 Seguidamente se les proyectara un video sobre la Edad Antigua, sus civilizaciones






Buscando con ello que los estudiantes descubran aún más temas de interés y a través de un medio audio visual su interés por la temática se incremente.
Por último volvemos a presentar el Mapa del Continente Asiático y nos centramos en la región del  Medio Oriente, esto para entrarnos luego desarrollar la Civilización de la Mesopotamia, que se ubicó precisamente en esa región de Asia, para lo cual ingresaremos a la página del colegio desde el siguiente link







 Una vez allí nos centraremos en la Civilización de la Mesopotamia, y para acercarnos a esta Civilización enfatizaremos en la Ubicación geográfica, características físicas de la región, la Importancia de sus ríos, el desarrollo cultural, social y político todo acompañado de Imágenes Proyectadas desde el Video Beam.

Luego ingresaran a las actividades diseñadas desde la página creada para tal fin, donde realizarán de la misma manera  cada ejercicio con las civilizaciones  en su respectivo orden: Mesopotamia, Egipto, India, China Grecia y Roma.




Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica

En esta fase los  estudiantes observaran Inicialmente el Video: La Mesopotamia Antigua 1. Ubicado en la página web de Ciencias Sociales del colegio. 



Y durante  la proyección del mismo  se irán haciendo pausas para realizar algunas preguntas, especialmente con lo relacionado a: Ubicación o espacio geográfico, condiciones físicas, descripción general de la región, características sociales, políticas, económicas y aportes a la humanidad.

Luego se realizara el mismo ejercicio con el video: La Mesopotamia  2, 


Donde además se buscaran puntos complementarios y semejantes. Y en un tercer paso el observaran el video Grandes Civilizaciones: Mesopotamia



El cual les servirá para comparar a las civilizaciones, saber cuales y porqué son llamadas Civilizaciones fluviales y la Importancia de los ríos, para el desarrollo en general de estas Civilizaciones antiguas de la humanidad.

Seguidamente y en un cuarto paso se realzaran las siguientes preguntas:
¿En qué Continente se ubicó la Civilización de la Mesopotamia?
¿Qué diferencia existe entre  Cultura y  Civilización?
¿Cuáles son las características físicas generales de la Región del Medio Oriente Asiático?
  • Menciona las Principales características sociales, políticas y económicas de los Mesopotámicos
  • Menciona los principales pueblos Mesopotámicos…, y otras. 

Finalmente se hará una puesta en común, donde debatirán entre ellos y participaran aportando las respuestas a los Interrogantes del profesor y de algunos compañeros

Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva

En esta fase realizaran las actividades y ejercicios Interactivos, participaran de tal manera que todos podrán apreciar y aportar lo que realiza el primer participante.
Luego realizarán un taller el cuál comprende el resumen general de las temáticas desarrolladas además de la construcción de crucigramas y sopas de letras e Interpretación de los videos.


Cronograma:



RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE APOYO BIBLIOGRÁFICO


Contenidos digitales que involucra:

Recurso Humano: Estudiantes grado Sexto IED San José Barranquilla.
Youtube
Facebook
Página Web
Google+ Hangouts
Computadores
Proyector de Video Beam
SITIO WEB INSTITUCIONAL:
Redes Sociales:


Referente teórico:

Para la realización de este proyecto de aula se han tenido en cuenta diversos conceptos relacionados con la pedagogía, los cuales apuntan al desarrollo de autonomía y aprendizajes significativos en el estudiante, dichos conceptos son: El socioconstructivismo, el ABP (Aprendizaje Basado en Problemas) y  las AHD (Ayudas Hipermediales Dinámicas). Conceptos que se definen así:

Socio-constructivismo: conocido también como constructivismo de orientación sociocultural, que sitúa los factores sociales en la construcción del conocimiento como actividad mental constructiva del estudiante, inseparable de la actividad conjunta que llevan a cabo docentes y estudiantes en el ambiente de enseñanza y aprendizaje en el que interactúan.

Ayuda Hipermedial Dinámica (AHD): Conjunto de herramientas hipervinculadas, interactivas y dinámicas, que pueden contener imágenes, videos, textos y juegos que juntas arman un contenido digital educativo.



Aprendizaje Basado en problemas A.B.P: Concepto que se desarrolló con el objetivo de mejorar la calidad de la educación médica cambiando la orientación de un currículum que se basaba en una colección de temas y exposiciones del maestro, a uno más integrados y organizados en problemas de la vida real y donde confluyen las diferentes áreas del conocimiento que se ponen en juego para dar solución a una problemática.


Bibliografía:

Evaluación por Competencias. Dr: Sergio Tobón Tobón.

ABP (aprendizaje basado en Problemas) Propuesta CPE-UTP 2014.
Ayudas Hipermediales Dinámicas (AHD) en los proyectos de aula con TIC, otra forma de aprender conjuntamente. CPE-UTP. Estrategia de formación y acceso para apropiación pedagógica de las TIC. 2012 - 2014.

Coll, C. (2007). TIC y prácticas educativas: realidades y expectativas. Ponencia magistral presentada en la XXII Semana Monográfica de Educación, fundación Santillana, Madrid España. 

Lev Vygotsky, L. S. Pensamiento y Lenguaje. Desarrollo cognitivo y Aprendizaje”. Constructivismo y educación Buenos Aires, Pléyade, 1985.

UNESCO (2013) Aprendizaje mediante dispositivos móviles: “No podemos seguir viviendo en la era predigital.


Webgrafía:

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

Objetivo General:

Desarrollar en los estudiantes de sexto grado de la institución educativa distrital san José, competencias cognitivas en el área de Sociales, a través de herramientas pedagógicas que propicien un mejoramiento en el interés en las temáticas desarrolladas y fortalezca la ubicación temporo-espacial; aspectos fundamentales en la comprensión de la calidad.

Objetivos Específicos:

Implementar actividades a través de las TICS, que permitan mejorar en los estudiantes de sexto grado,  el Interés y comprensión de los ejes temáticos y estándares básicos del área de sociales.
Despertar el interés por las competencias informáticas, a través de la aplicación de recursos interactivos de multimedia de imagen, texto, sonido y video. De esta manara fomentar un desarrollo de habilidades y potencialidades comunicativas y digitales de nuestros estudiantes.


Competencias generales del proyecto

Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual
Competencias del lenguaje: Medios de comunicación.
Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad
Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura


Estándar de competencia por área


Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual.

Llevo a cabo procedimientos de búsqueda, selección y almacenamiento de información acerca de la temática que voy a tratar en un texto con fines argumentativos.

Llevo a cabo procedimientos de búsqueda, selección y almacenamiento de información acerca de la temáticaque voy a tratar en mi texto narrativo

Competencias del lenguaje: Medios de comunicación.

Reconozco las características de los principales medios de comunicación masiva.

Selecciono y clasifico la información emitida por los medios de comunicación masiva.

Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio.

Reconozco la relación entre un conjunto de datos y su representación

Resuelvo y formulo problemas a partir de un conjunto de datos presentados en tablas, diagramas de barras, diagramas circulares

Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad.

Analizo y expongo razones por las cuales la evolución de técnicas, procesos, herramientas y materiales, han contribuido a mejorar la fabricación de artefactos y sistemas tecnológicos a lo largo de la historia

Utilizo las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar información).

Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura.

Identifico y tengo en cuenta los diversos aspectos que hacen parte de los fenómenos que estudio (ubicación geográfica, evolución histórica, organización política, económica, social y cultural)

Reconozco redes complejas de relaciones entre eventos históricos, sus causas, sus consecuencias y su incidencia en la vida de los diferentes agentes involucrados.




PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA

Problema del proyecto:

La problemática que observamos en los estudiantes es mucha desmotivación y poca atención en las clases de Sociales, lo que se representa en  malos resultados en la Evaluación general.
¿Qué tipos de estrategias didácticas fortalecerían el Interés y la comprensión de los estudiantes en el área de ciencias sociales en  la Institución Educativa Distrital San José?


Consideramos que se requiere cambiar las Prácticas Pedagógicas por unas  más dinámicas que Involucren al estudiante para que estimule su atención y con ello su comprensión. Para esto las estrategias que nos proporcionan las Tecnologías de la Informática y la Comunicación en nuestra opinión son las Ideales.


Justificación:

Este proyecto  pretende utilizar herramientas virtuales como una estrategia pedagógica y de apoyo, las cuales permitirán al estudiante superar las dificultades académicas, despertar el interés en las temáticas desarrolladas y por ende mejorar la ubicación temporo-espacial; aspectos fundamentales en la comprensión de la calidad y en su rendimiento académico en  el área de Ciencias Sociales.